Era il 1972, quando Mattel fece uscire sul mercato un giocattolo che avrebbe incarnato il meglio che ogni essere umano avrebbe dovuto (o potuto dare) in ogni campo di attività... sport, spionaggio, soccorso, avventura... Il suo nome era Big Jim, e inizialmente rappresentava un "uomo forte", muscoloso e sportivo. La sua confezione standard prevedeva il solo giocattolo, in slip, e una particolare fascia in plastica che emulava una cinghia metalllica... potete vedere l'immagine a sinistra. Costava.... 3000 Lire! Aveva due particolarità, mai più ripetute in alcun giocattolo: poteva tirare un colpo di karate premendo un tasto sulla schiena, e soprattutto, flettendo le braccia, Big Jim faceva i muscoli. Il suo bicipite si gonfiava davvero! E qui entra in gioco la famosa fascia inclusa nella confezione, che una volta messa attorno al braccio, poteva essere fatta saltare, come se Big Jim fosse tanto forte da spezzarla. Attorno a questo personaggio nacque un mondo infinito di accessori, mezzi di locomozione, che a loro volta diventavano spunto per inventare situazioni diverse di avventura... Non saprei da dove iniziare, per descrivere quanto c'era da giocare con lui... Mi ricordo del suo elicottero, della roulotte, del mezzo di soccorso, della base mobile, della lazer vette (auto degna del miglior 007!), della moto d'assalto, della Jeep, del giroplano, della navetta spaziale, del gommone.... Tutti questi accessori subirono un restyling durante la produzione, che seguì a un rimaneggiamento dello stesso Big Jim. Infatti, inizialmente, le mani di Big Jim erano aperte, ma ciò poneva non pochi problemi per fargli impugnare i suoi accessori. Nel 1977, la mani vennero prodotte con le dita piegate, diventando prensili, il che aiutò parecchio... Il mondo Big Jim partì dall'idea di un campione sportivo (di tutti gli sport....) per evolversi fino ad arrivare a quella che fu la sua incarnazione più famosa: un agente segreto in costante missione contro i "cattivi" di turno. Infatti, dell'universo di Big Jim, facevano parte tantissimi personaggi, che stavano tanto dalla parte del bene, quanto da quella del male... una personificazione giocattolesca dell'eterna lotta fra queste due forze... E' ovvio, che quando ci giocavo io... il male aveva poche speranze! :-) Tutto questo, finì nel 1986... l'ultimo personaggio del mondo Big Jim, il cattivo Iron Jaw, non vide mai ufficialmente la luce... Probabilmente, Big Jim fu vittima dei videogiochi... che hanno avuto il "merito" di evolvere il gioco rincoglionendo completamente i bambini, invece di sviluppare la loro fantasia... Per chi è altrettanto nostalgico come me e vuole fare un salto nel passato, o per chi è semplicemente curioso, consiglio questo sito, davvero ben fatto. WWW.BIGJIM.IT
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